電競業在香港的發展機遇

 

 

 

青 年 創 研 庫 27

「 經 濟 與 就 業 」專 題 研 究 系 列

電 競 業 在 香 港 的 發 展 機 遇

二 零 一 八 年 一 月 三 十 日

 

電 競 (e-sports) 是 指 有 組 織 的 電 子 遊 戲 競 技 比 賽 , 包 含 電 玩 與 運 動 兩 大 元 素 ; 也 是 現 今 年 輕 人 之 間 非 常 流 行 的 活 動 之 一 。 參 與 者 可 觀 看 或 成 為 進 行 電 競 比 賽 的 一 分 子 。

 

根 據 Newzoo 的 《 全 球 電 競 市 場 報 告 》 , 2017 年 全 球 電 競 觀 眾 達 3.85 億 人 ; 預 計 到 2020 年 , 觀 眾 人 數 將 增 至 5.89 億 人1。 亞 洲 奧 林 匹 克 理 事 會 亦 已 宣 布 , 電 競 將 在 2022年 杭 州 亞 運 會 , 成 為 正 式 比 賽 項 目2

 

由 於 其 經 濟 價 值 , 電 競 已 發 展 成 正 在 增 長 的 世 界 性 休 閒 產 業 , 為 各 地 青 年 事 業 發 展 帶 來 新 選 擇 。 上 述 報 告 估 計 , 2017 年 全 球 電 競 經 濟 規 模 可 達 6.96 億 美 元 , 預 計 至 2020 年 更 可 高 達 14.88 億 美 元3 。 當 中 的 經 濟 價 值 , 包 括 來 自 周 邊 硬 體 設 備 、 遊 戲 、 賽 事 , 以 及 直 播 和 轉 播 等 範 疇 所 帶 來 的 得 益 , 並 且 能 提 供 一 定 的 事 業 發 展 機 會 。

 

香 港 一 些 鄰 近 地 區 , 電 競 業 已 發 展 得 相 當 成 熟 。 以 韓 國 為 例 , 2016 年 電 競 市 場 規 模 為 7,752 萬 美 元4; 內 地 方 面 , 2017 年 電 競 市 場 規 模 更 達 1.04 億 美 元; 至 於 台 灣 , 亦 正 積 極 擴 大 市 場 規 模 。 上 述 三 地 政 府 均 已 推 出 促 進 電 競 業 發 展 的 政 策 和 措 施 , 例 如 建 造 大 型 電 競 館 、 通 過 法 例 將 電 競 正 式 納 入 運 動 產 業 , 以 至 在 大 專 院 校 推 出 本 科 電 競 課 程 , 培 訓 全 面 及 專 業 電 競 業 人 才 等 。

 

在 香 港 , 產 業 結 構 單 一 經 常 為 人 詬 病 , 同 時 也 限 制 了 青 年 的 就 業 選 擇 。 電 競 業 在 亞 洲 、 以 至 世 界 市 場 潛 力 龐 大 , 將 有 助 促 進 香 港 經 濟 和 多 元 產 業 發 展 。 然 而 , 目 前 香 港 電 競 業 發 展 仍 處 起 步 階 段 , 至 2013 年 本 港 才 出 現 首 間 專 營 電 競 的 企 業6 , 專 業 的 人 才 培 訓 及 發 展 機 會 乏 善 可 陳 。 同 時 , 政 府 亦 未 有 具 體 政 策 支 持 , 電 競 業 發 展 較 鄰 近 地 區 落 後 ; 若 未 能 從 後 趕 上 , 恐 會 錯 失 發 展 機 會 。

 

究 竟 電 競 業 在 香 港 應 如 何 發 展 , 才 能 掌 握 機 遇 , 促 進 經 濟 前 景 並 帶 動 其 他 相 關 行 業 , 以 及 為 青 年 創 造 更 多 元 出 路 ? 本 研 究 將 從 行 業 發 展 、 人 才 培 訓 狀 況 , 以 及 青 年 取 態 三 個 層 面 , 作 出 檢 視 及 探 討 ; 藉 此 提 出 具 體 建 議 , 希 望 有 助 促 進 香 港 電 競 業 向 前 發 展 , 並 為 本 地 青 年 開 拓 更 多 元 化 的 就 業 機 會 。

 

是 項 研 究 在 2017 年 11 月 至 12 月 期 間 , 透 過 三 方 面 蒐 集 資 料 , 包 括 青 年 網 上 問 卷 調 查 , 共 訪 問 了 1,407 名 15-29 歲 青 年 ; 青 年 聚 焦 小 組 訪 談 及 個 案 訪 問 , 共 訪 問 了 20 名 青 年 ; 以 及 與 7 名 專 家 、 學 者 進 行 訪 問 。


研 究 主 要 結 果

  1. 電 競 業 具 經 濟 價 值 與 發 展 潛 力 , 且 受 青 年 支 持 。 香 港 可 把 握 機 遇 , 進 一 步 促 進 多 元 經 濟 與 青 年 就 業 機 會 。
  2. 電 競 已 成 為 亞 運 會 正 式 比 賽 項 目 , 並 獲 多 地 視 為 正 式 體 育 活 動 ; 但 香 港 對 其 體 育 競 技 的 定 位 仍 存 在 分 歧 , 顯 然 落 後 於 世 界 發 展 。
  3. 香 港 進 一 步 發 展 電 競 業 需 消 除 多 項 障 礙 ; 其 中 電 競 的 社 會 形 象 負 面 , 限 制 行 業 人 才 培 養 和 投 入 , 以 至 觀 眾 群 的 建 立 , 形 象 亟 待 改 善 。
  4. 電 競 業 持 續 發 展 , 需 提 供 更 多 有 利 條 件 。 香 港 欠 缺 配 置 合 適 電 子 設 備 和 快 速 網 絡 的 大 型 電 競 賽 事 場 地 , 令 賽 事 數 量 不 足 , 並 難 以 定 期 舉 辦 聯 賽 , 限 制 了 行 業 及 人 才 發 展 。
  5. 培 養 人 才 是 電 競 業 長 遠 發 展 的 關 鍵 。 香 港 現 缺 乏 全 面 及 正 規 途 徑 培 養 電 競 業 人 才 , 令 後 勤 及 周 邊 工 作 缺 乏 支 援 ; 除 了 影 響 行 業 人 才 質 素 外 , 也 難 以 吸 引 新 血 。


研 究 主 要 建 議  

  1. 政 府 將 電 競 視 作 正 式 體 育 項 目 , 提 升 電 競 的 地 位 。
  2. 設 立 「 電 競 hub 」 , 為 電 競 業 提 供 長 遠 發 展 基 地 。
  3. 當 局 帶 頭 舉 辦 定 期 大 型 聯 賽 , 提 升 整 體 電 競 水 平 。
  4. 舉 辦 全 面 專 上 電 競 培 訓 課 程 , 提 升 電 競 業 人 才 質 素 。
  5. 透 過 形 象 大 使 推 廣 電 競 文 化 , 改 善 其 社 會 形 象 。

 

 


1. Newzoo. (2017). 2017 Global esports market report. Retrieved 1 December, 2017 from https://newzoo.com/

2. Olympic Council of Asia. (2017, Apr 17). “OCA, Alisports announce E-Sports partnership for Hangzhou 2022”. Retrieved 19 January, 2018 from http://www.ocasia.org/News/IndexNewsRM.aspx?WKegervtea30hootVhTdtQ==#

3. Newzoo. (2017). 2017 Global esports market report. Retrieved 1 December, 2017 from https://newzoo.com/

4. GNN新聞。2017年11月28日。〈韓國電競選手平均年薪約新台幣 290 萬元 韓電競產業規模約達 25 億元〉,網址https://gnn.gamer.com.tw/8/155798.html,2018年1月17日下載。

5. Newzoo. (2017, Feb 14). “Esports revenues will reach $696 million this year and grow to $1.5 billion by 2020 as brand investment doubles.” Retrieved 18 January, 2018 from https://newzoo.com/insights/articles/esports-revenues-will-reach-696-million-in-2017/

6. 李澄欣。2017。〈「香港王思聰」拓電競媒體 闖東南亞〉,《信報財經月刊》,2017年8月。